Это история о первых месяцах Шарля на Карибах и о тяжелых последних уроках,
которые он обязан усвоить, если хочет выжить в грядущей буре.
Прохождение квестовой части DLC примерно 4-5 часов;
Квестовая часть DLC состоит из пяти не генераторных миниквестов. Шестой (бонусный) становится доступен только при успешном прохождении всех 5 квестов.
Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки;
Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест "Голландский Гамбит". Прохождение квестов можно совмещать.
Ранговое ограничение на бонусный квест – не выше 14;
В порту Сен-Пьера к Шарлю обратился плотник с просьбой мастера-корабела заглянуть на местную верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.
Спойлер:
Соглашаемся на такой выгодный куш. На поиски конвоя отведено не более месяца.
По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Поскольку товар контрабандный, корабел предлагает разгрузить содержимое трюма ночью. Но, после окончания разгрузки, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Увы, расчёт за проделанную работу так и не получен. Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Действительно, спустя некоторое время, корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.
Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Отправляемся в погоню и пробуем выяснить, что задумал этот прохиндей. Время поисков ограничено.
Тартана "Топаз" обнаружена у берегов Гваделупы, в бухте Морн л’О, с неё сгружают какие-то товары. Чтобы не вспугнуть негодяев, следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, после чего высадиться на берег и конфисковать товар, который был с нашего корабля. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море (будут всплывающие логи на экране), не мешкая, высаживаться в бухте.
Когда на берегу расправляемся с группой, охраняющий ценный товар, к месту разгрузки поспевает лейтенант Грони с компанией.
Теперь этот смолёный пёс Грони точно получит по заслугам!
Вариант А:
(согласиться с Грони)
Лейтенант Грони запугивает и предлагает часть товара. Соглашаемся - получаем половину смол от своей добычи и покидаем бухту.
Вариант А:
(отказать Грони)
Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, подсчитываем наши барыши: смол действительно только половина, кроме того, есть ещё корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. Наши потери компенсированы с лихвой.
В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться.
Квест завершён.
Почти как дома
Спойлер:
Место - Тортуга
К Шарлю обращается служанка жены губернатора с предложением посетить один из неформальных вечеров, которые та регулярно устраивает.
Спойлер:
Соглашаемся прибыть на один из таких вечеров, назначенных после 18.00 час.
Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора.
Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки.
Совет!Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней.
Помочь ограбить сундук Лавассера.
Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне. Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу. Как следует из разговора с ним, выбор не велик – пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой.
Внимание! Здесь появляются два варианта.
1. Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины.
2. Отобрать ключ силой. См. ниже.
То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают.
Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня. Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула – плакали наши обещанные денежки и сокровища.
Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук. После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник. Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество.
Совет! Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле.
А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой.
Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить.
С Марселиной последующий разговор короток – оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.
Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения.
Отказаться ограбить сундук Лавассера.
Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения.
Квест завершён.
Гранд Альбалате
Спойлер:
Место - Порт-о-Пренс
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный (!) из посетителей таверны с оружием, то с разбираться с бандитами придётся нам.
Спойлер:
Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот.
Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.
Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди.
Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя.
После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией. На организацию расходов нам предложены 20000 песо и торговая лицензия сроком на 20 дней.
Работа не пыльная, соглашаемся. Соблюдая меры предосторожности, выбираемся из города и отправляемся в дорогу. В пути, по выходу на глобалку, возможна встреча с перехватчиками.
По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли.
Спойлер:
По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями.
Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело.
Внимание! Здесь появляются два варианта:
1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси.
2. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. См. ниже.
В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом.
Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате.
Квест завершён.
В мышеловке
Спойлер:
Место – Капстервиль
К Шарлю с просьбой оказать небольшую услугу обращается английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон, Сент-Джонс, Антигуа.Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена.
Спойлер:
Поскольку до указанного места не более двух дней хода – соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка.
Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.
Как варианты – не ждать сомнительную группу военных и убраться восвояси, или остаться и разузнать всю обстановку в посту Филипсбурга. Поскольку Шарль вовсе не простак, а денег заработать хочется, принимаем второй вариант.
В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых.
Шарль понимает, что скорее всего, доставленные английские военные и есть та самая диверсионная группа.
Есть варианты сообщить доставленным пассажирам-англичанам о том, что голландцы раскрыли их замысел, либо всё бросить и бежать без оглядки.
Как корсар, Шарль принимает решение помочь англичанам. Будучи вызванным на приём к губернатору, он узнаёт о планах голландцев по поиску диверсантов. Перед ним снова выбор – отмолчаться, сославшись на то, что он прибыл в поселение по своим делам, или принять предложение губернатора в поимке лазутчиков в море. Для выполнения этой операции власти выделили корвет "Зеепард", курсирующий в акватории, к капитану которого всегда можно обратиться за помощью.
Для себя решив всё же помочь своим недавним пассажирам, выдвигаемся в джунгли, на поиски группы англичан и рассказать, что их планы раскрыты.
Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.
Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Пленников следует освободить, о маскировке они уже позаботились, требуется встретиться со служкой в церкви Филипсбурга.
Вариант А:
(помогаем лазутчикам)
Указанный служка соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 2 дюжины дублонов на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, не попавшись городскому патрулю. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.
Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль.
В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Предстоит непростая сухопутная боёвка ночью. После того как группа голландских солдат обезврежена – выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует нейтрализовать. Вдалеке курсирует враждебно настроенный корвет "Зеепард".
Справившись с этой задачей благополучно доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.
Кроме того, обещает добрые отношения с Англией, при том, что в этом варианте отношения с Голландией портятся.
Вариант Б:
(помогаем властям)
Вместо встречи со служкой можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. Соглашаемся.
До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан (переодетых в голландские мундиры), пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры.
Шарль соглашается, и некоторое время сдерживает натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.
На следующий день идём к губернатору Филипсбурга и получаем в награду 10000 песо, лицензию ГВИК на полгода. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся.
Квест завершён.
Ценность молчания
Спойлер:
Место - Бас-Тер
На улицах Бас-Тера к Шарлю подходит некий Бертран Пинетт с предложением доставить его и ещё двух человек к берегам испанского Мэйна в залив Москитос. Далее они сами доберутся до Панамы. Работа несложная, награда хорошая, время следования к месту назначения не более 10 суток.
Спойлер:
Соглашаемся на такое заманчивое предложение.
Спутниками у Пиннета довольно странные типы: один испанский офицер, а другой французский. Ведут себя подозрительно.
До смены суток забираем таинственных пассажиров, укладываемся в отведённые на доставку сроки и высаживаем всю троицу в указанное место, получаем окончательный расчёт.
Всё бы ничего, но при очередном посещении Бас-Тера к Шарлю подходит посыльный и просит зайти к ростовщику, от которого узнаём, что из местной тюрьмы, благодаря пособничеству одного французского офицера сбежал один влиятельный испанский идальго, которые совместно с небезызвестным Пинеттом скрылись. При этом Пинетт взял у ростовщика приличную сумму денег и не вернул в срок.
Шарль начинает подозревать, что беглый испанец, офицер-дезертир и Бертран Пинетт были теми самыми пассажирами на его корабле в путешествии до Мэйна. Ростовщик частично оплачивает расходы по поиску всей беглой троицы и добавляет, что в случае отказа, Шарля могут обвинить в пособничестве преступления.
Важно!На поиск Пинетта Шарлю даётся два месяца.
Начинаем поиски и отправляемся в Панаму. Тавернщик Панамы поясняет, что в этом поселении указанных личностей нет, но видимо Пинетт солгал о месте своего пребывания. Искать беглецов нужно в Порто-Белло, где местный тавернщик посоветовал в поисках обратиться к губернатору колонии. Понимаем, что обращение к местным властям ничего хорошим нам не сулит, и оплатив тавернщику звонкой монетой выясняем, что зацепка в этом деле есть – беглый французский офицер, который теперь командует испанским военным судном "Сэрио". Нужно во что бы то ни стало поговорить с этим новоявленным испанцем-французом.
Выходим в море, видим военную шхуну "Сэрио" на рейде. Брать её на абордаж в гавани Порто-Бэлло нет смысла. Ждём, когда корабль отчалит. Спустя некоторое время "Сэрио" выходит в открытое море, о чем появится соответствующий лог. Начинаем погоню, выходим на глобалку, ловим кораблик с фиолетовыми парусами и абордажем захватываем его. Беглого француза, а теперь он дон Хуан, сажаем в трюм и допрашиваем. Пленник готов поделиться информацией только после того, как будет доставлен в залив Москитос, где он выложит, что искать Бертрана Пинетта следует на плантации Барбадоса. Держим курс на Бриджтаун.
На плантации находим Пинетта, излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения. Пройдоха Пинетт делает встречные предложения.
Вариант А:
(прикончить Пинетта)
Убиваем Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше – будь что будет с угрозами ростовщика.
Вариант Б:
(соглашаемся с Пинеттом)
Этот пройдоха отписывает письмецо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера. Гарантирует, что теперь точно тот будет молчать. Кроме того, даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера.
Отправляемся на Гваделупу, имеющейся бумагой с доказательствами утихомириваем ростовщика, находим обещанный схрон.
По выходу из пещеры нас встречают наймиты ростовщика, которых придётся успокоить. Повторно идём к ростовщику и окончательно растолковываем ему наши козыри с доказательствами его проделок. Теперь-то он точно будет молчать.
Вариант В:
(захватить Пинетта)
На предложение следовать на корабль в качестве пленника – Пинетт отвечает отказом. Следует найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер.
В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт – у нас созрел план захвата. Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город. Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер.
От ростовщика получаем заслуженную награду. Теперь спокойно можно идти навстречу другим приключениям.
Если два месяца, установленные ростовщиком для поисков Бертрана Пинетта прошли, а пройдоха не будет найден - квест будет провален с ухудшением отношений Франции.
Квест завершён.
Последний урок
(бонус)
Спойлер:
Место – Сен-Пьер
В очередное посещение Сен-Пера, Шарль вновь встречается со своим давним знакомым Грегуаром Валинье, тем самым дворянином, который был так добр и оказывал ему всяческую помощь.
Спойлер:
Теперь у Валинье выгодное предложение – необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, высадится там с отрядом, найти экспедицию, подавить сопротивление местных индейцев и захватить стратегическое товары с затерявшегося голландского флейта Компании.
Дело обещает быть прибыльным, но весьма жарким. Соглашаемся на это предложение и не позднее указанного срока прибываем к месту поисков (самая юго-восточная оконечность глобальной карты).
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от воинственных индейцев. С боями продвигаемся вглубь бухты Бока де ла Сьерпе. Когда все недоразумения с местным населением решены, грузим товары. Важно сохранить достаточное количество бойцов для погрузки.
Однако, нашу работу прерывают десантировавшиеся на берег передовые отряды англичан и голландцев – не только наша группа заинтересована в этом грузе. Выходим в море, на горизонте бой английских и голландских кораблей. В бой можно не вступать, спешно покидаем этот район.
По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников.
В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар. Получается весьма приличный куш от реализации. Здесь же присутствует и Грегуар Валинье.
Спойлер:
Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Грегуара Валинье и его молодчиков, в руках одного из них внушительный аргумент - склопетта.
В сложившейся ситуации выбор не велик – принять предложение Валиньи и получить часть добычи, или возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой.
В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Выбор всегда остаётся за вами.
---
Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае.
Удачи!
CLIPER
Дополняем варианты прохождения квестов.
Ещё не все секреты этого DLC раскрыты!
FAQ по квесту:
Спойлер:
Есть возможность начать квесты DLC со старых сейвов?
Да, это возможно с сейвов актуальной версии игры.
Почему квест "Ценность молчания" так быстро завершился? Неужели он такой короткий?
При очередном посещении поселения Бас-Тер данный квест продолжится.
После высадки на пляже Капстер там нет Пинетта и пассажиров. Никто не подходит. Везде замки!
Они там есть, если висят замки на выход из локации. Находятся за камнями, справа от места высадки. Нужно самому подойти и заговорить с Пинеттом. См. скрин:
Спойлер:
Где найти место засады для захвата Бертрана Пинетта на плантации Барбадоса?
Смотрим здесь (при входе в зону места засады сработает скрипт):
Спойлер:
Есть ли возможность фриплея между квестами?
Да, такая возможность фриплея есть как между квестами, так и в большинстве своём , в ходе их выполнения.
Какое ХО получит протагонист по квесту "В мышеловке"?
Наградой будет ХО в зависимости от типажа протагониста.
Какие характеристики и ранг Клода Дюрана?
Спойлер:
В случае, если у ГГ показатели Харизмы и Везения 26 и выше и ранг не ниже 6-го Клод Дюран готов присоединиться к команде протагониста.
Квестовый офицер, лояльность не фиксирована.
Какие условия найма Дюрана в команду?
Показатели умений "Харизма" и "Везение" не ниже 26. Ранг ГГ не ниже 6-го.
Что лежит в сундуке Левассера?
Спойлер:
Какое содержимое сундука Марселины?
Спойлер:
Каково количество "отступных" от Ортиса в квесте "Гранд Альбалате?
Зависит от количества назначенных в данный момент абордажников.
Какой уровень скрытности ГГ необходим для реализации засады в бонусном квесте?
Умение "Скрытность" не ниже 31.
Сейчас я уже о другом думаю - как вальнуть индейца из строевого пистолета и при этом самому не подставиться под выстрел.
Думаю что на случай добивания оставшихся мушкетеров оптимально взять с собой мушкет, который можно экипировать после разборок с врагами- "рукопашниками".
Если мушкета нет, а в наличии только строевой пистоль, то можно использовать старую добрую читерску тактику "отскока за силовое поле"...
Вообще линейка "Последнего Урока", за исключением разве что "Почти как дома", очень сложна даже для опытного игрока.
По крайней мере на высоких уровнях сложности приходится использовать особенности ИИ и нестандартные тактические приёмы.
При этом в некоторых эпизодах степень "прокачки" почти не важна - быстрая гибель квестовых союзников обесценивает самого прокачанного ГГ.
Не говоря уж что на этом этапе игры особой прокачке взяться не от куда.
Боюсь что после ПУ проходить Гамбит будет слишком легко...
Вообще линейка "Последнего Урока", за исключением разве что "Почти как дома", очень сложна даже для опытного игрока.
Беда фехтовальщиков что они считают что в замесе надо быть в гуще и как правило не контролируют бой и не важно на каком уровне
А вот стрелки предпочитают контролировать процесс боя со стороны И тогда бовки стенка на стенку, проходят как обычно, не сложнее чем бой с контриками за клад
Наблюдаем за своими бойцами и по одному отстреливаем вражин Сначала уравниваем шансы если 2е на одного и.т.д И как уже не однократно говорилось ПРАВИЛЬНО экипируем офицеров
Да дело тут не в беде фехтовальщиков, на мой взгляд, а в заложенных разрабами параметрах квестовых противников данного боя. На сложности БК и ОК с учетом НР и перков Валинье и его двух наймитов, завалить одного-двух из них (лучше Валинье, потому что ему для удара энергии нужно меньше) до прихода Клода и Трубаля очень и очень сложно, а желательно бы (а приходят они, судя по-всему, по времени). При этом оставить Клода в живых практически невозможно (не пробовал, действует ли на него команда "стоять", но скорее всего нет), так как индеец валит из склопетты Клода просто с одного выстрела, а Трубаля - максимум с двух. Поэтому вижу тактику таковой - Валинье выносить первым, а двумя наймитами прикрываться до прихода Трубаля и Клода. Далее либо заплывать в море вместе с наймитами (наймитом) и индейцем и ждать пока Трубаль их укокошит с берега, или подгадывать так, чтобы после выстрела индейцем в сторону ГГ, прикрывающегося наймитами (наймитом) сразу убивать последнего и бежать к индейцу (при этом энергия должна быть полной) и быстро его уделывать совместно с Трубалем. Можно до этого делать это наскоками еще до появления Трубаля.
Однако при этом еще и определенный вид оружия должен быть прокачан очень и очень прилично, иначе не получится. Хотя в этом эпизоде ГГ как-бы дается вторая жизнь.
Короче вывод таков - для прохождения этого эпизода по чесноку, необходимо ГГ прокачивать по полной, возможно игнорируя перки роста жизни и энергии (которые я ранее открывал первыми) в пользу фехтовальных, а на пляже избирать такую тактику, которая позволит ликвидировать индейца и оставить хотя бы Трубаля в живых.
А ГГ - стрелку при включенной дозарядке, с одной стороны можно зажавшись у входа в локацию парированием вынести у нападающих энергию, а потом отстреливать их методически из картечницы, но одновременно придётся ловить плюшки от Валинье из бок-пистолета, при этом прикрываться наймитами может не получиться, так как индеец со склопеттой забегает в проход, ведущий от входа к пляжу.
Цитата:
Наблюдаем за своими бойцами и по одному отстреливаем вражин Сначала уравниваем шансы
За какими своими бойцами Вы собираетесь наблюдать на пляже Ламантен в замесе с Валинье? И как Вы намерены там отстреливать вражин по одному? Поделитесь опытом.
Добавлено через 1 час 3 минуты
В общем по окончании этого эпизода на пляже Ламантен, если Трубаль погибает, получаешь такую запись в СЖ:
Спойлер:
Всем удачи.
Последний раз редактировалось CLIPER; 06.06.2016 в 13:02.
Причина: цитирование
Посоветуйте пожалуйста как быть. Прошел я короче сейчас последний для меня основной КВ почти как дома ( с абордажником пришлось попариться - столько денег посливал в азартные игры, чтобы прокачать удачу и чтобы со мной не отказались играть+ черепах купил для бонуса к удаче). Удалось также и 4-х зарядным пистолетом обзавестись в смоленом псе. Сейчас у меня 9 ранг и средний уровень. На каком ранге лучше лезть на бонусный кв? Что-то мне подсказывает если я сунусь на 9 ранге на кв бонусный меня просто сомнут без професионального фехтовальщика...
__________________
Пираты опасны для всех добрых граждан!
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Город Потерянных кораблей
Во-первых, зависит от сложности игры.
Во-вторых, от типа протагониста.
В-третьих, от прокачки основного типа оружия, а для стрелка ещё и холодного.
В-четвертых, от открытых фехтовальных перков, а для стрелка (с дозарядкой, а в бухте Бока де ла Сьерпе и без неё, если с мушкетом) и перка "Стрелок".
В-пятых, для прохождения боевки в бухте Бока де ла Сьерпе с засадой - скрытность и пистоли/мушкеты от 31.
В-шестых, если на пляже Ламантен собираетесь разойтись с Валинье миром - больше ничего.
А вообще всё вышеуказанное можете смело качать до 14 ранга, после чего брать заключительный (бонусный) квест. Но если далее собираетесь Голландский гамбит проходить за ТО, не забывайте подойти к окончанию данного квеста с отрицательной "репой".
Да, если всё-таки соберетесь устроить с Валинье разборку, открывайте как можно больше фехтовальных перков и поднимайте умение по холодному оружию, которым будете рубиться, более 80.
Последний раз редактировалось М-р К; 06.06.2016 в 23:40.
Для облегчения прохождения бонусного квеста по ПУ, предлагаю пройти до этого квест "Цена чахотки" и запастись тинктурой Ометочтли, что лежит в сундуках коменданта. Очень будет кстати для того, чтобы замочить индейца с кулевриной. До этого момента больше взять тинктуру, по-моему, негде.
Беда фехтовальщиков что они считают что в замесе надо быть в гуще и как правило не контролируют бой и не важно на каком уровне....
Я не вижу никаких оснований для антогонизма неких "фехтовальщиков" и неких "стрелков".
Себя считаю весьма опытным в тяжёлых массовых боевках игроком, с успехом ведущим бои как с огнестрелом так и с холодным оружием - в зависимости от ситуации.
В описанном случае боя с индейцами в джунглях никакая тактика не помогала.
И дело не собственно в прокачке ГГ - враги моментально убивали квестодателя и клали абордажную роту.
В описанных выше условиях я посчитал этот бой непроходимым и
Начал повторное прохождение - прокачал Скрытность (для активации "засады") , увеличил навыки владения оружием, взял доп. фехтовальные перки, набрал и экипировал хороших абордажников, наконец собираюсь прийти на этот бой с гораздо БОльшей командой корабля - возможно это повлияет на "толщину" бойцов абордажной роты.
Думаю что с "засадой" этот бой я пройду.
Главная проблема - сохранить квестодателя.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк
Купить рецепт и сделать
До окончания Гамбита алхимия недоступна.
Так что вариант взять Тинктуру по "Чахотке" имеет право на жизнь.
Хотя я заморачиваться с этим не буду.
Для себя вижу только 2 ситуации в которых бой непроходим :
- ГГ убивают с 1 выстрела и спрятатся негде.
- Быстро убивают ключевого персонажа квеста.
Себя считаю весьма опытным в тяжёлых массовых боевках игроком, с успехом ведущим бои как с огнестрелом так и с холодным оружием - в зависимости от ситуации.
А я всегда играл стрелком и все боёвки прохожу с дагой и стволами Персу хо качал в стартовой линейке только ради гамбита за ТО для взятия мейфинг. А сейчас это не актуально в связи с новой DLC Так что прокачивать ХО кроме как за ТО нет необходимости, кроме шпаг конечно (пригодится в квесте Коварный остров Ксочитэм ) Высвободившееся время можно потратить на экипировку перса (на кладах 2 уровня)
Были проблемы когда только приходило понимание как вести бои стрелком без Хо
Сейчас нет проблем с прохождением ни одной боёвки хоть с офицерами хоть без в одно лицо
Бой с индейцами проходится на ура, если знать как его готовить Сложность была в начале. Квест новый, нет понимания его прохождения . Сей час НЕТ там ни каких сложностей для моего перса и его команды Скоро буду проходить опять, наверное уже за 10у раз
А я всегда играл стрелком и все боёвки прохожу с дагой и стволами....
Довольно своеобразно.
Но тут КС.
Я придерживаюсь разноплановой сбалансированной стратегии игры и прокачки , без явных предпочтений вида оружия, типа ГГ, тактики, типов кораблей, сюжетных веток и т.д.
Цитата:
Сложность была в начале. Квест новый, нет понимания его прохождения . Сей час НЕТ там ни каких сложностей для моего перса и его команды Скоро буду проходить опять, наверное уже за 10у раз
Я не сомневаюсь что пройду Последний Урок.
Достаточно чтобы Валинье не погиб в джунглях.
"Засады" скорее всего уже будет достаточно.
Ребята, Здарова. Такой вопрос : Сколько нужно авторитета, что бы разбойник из квеста "Почти как дома" Захотел примкнуть к Шарлю, у меня сейчас 25 авторитета и он уходит. Сколько нужно точно? кто нибудь проверял
Добавлено через 1 минуту
И еще вопрос. Есть какие нибудь "мульки" для победы дяди в квесте Гранд Альбалате
на большом уровне сложности. ?
Сколько нужно авторитета, что бы разбойник из квеста "Почти как дома" Захотел примкнуть к Шарлю, у меня сейчас 25 авторитета и он уходит.
Нисколько, потому как показатель Авторитета протагониста не измеряется в абсолютных единицах.
Если у ГГ показатели Харизмы и Везения будут 26 и выше, то Клод Дюран готов присоединиться к команде протагониста.
P.S. Эти условия есть в топике темы.
Цитата:
Есть какие нибудь "мульки" для победы дяди в квесте Гранд Альбалате на большом уровне сложности?
Нет. Только тактические приёмы ведения этой сухопутной боёвки и навыки самого пользователя.
Ессно, высокие показатели ГГ во владении оружием лишними не будут.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.