Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2009, 23:20   #101
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание Модификации для Корсары:ГПК

Тема ушла в архив!

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Спойлер:
На сайте размещено 313 модификации к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, собранные по различным ресурсам, специализирующимся на корсарской тематике, а так же модификации выложенные в данной теме, созданные поклонниками и любителями игры серии Корсары.
Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.


makarena


Спойлер:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики,
служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.




.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:30. Причина: счетчик модов
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Denisss (20.06.2012), grisamd (04.06.2012), Henry Morgan (27.06.2012), Kurosaki (30.06.2012), Lejito (18.06.2012), Malkolm (09.08.2012), Mephistopheles (08.08.2012), Nordik (05.06.2012), Prosto_pirat (04.08.2012), Александр Корсар (02.09.2012), Анри де Шатильон (07.06.2012), Барон Бонперо (29.07.2012), Дон Эстэбан (10.07.2012), Королёв (06.06.2012), Корс@Р (16.06.2013), остров (05.06.2012), сомалиец (07.06.2012)
Старый 03.02.2008, 00:42   #102
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
Сообщение Ответ: Модификации ГПК


ВЕРСИЯ 1.2.1b


История SHIPS_PAK:
Спойлер:
Предысторией данной модификации был небольшой мод, изменяющий количество фонариков на кораблях в игре Корсары 3. Старожилы форума, наверное, помнят его, как и дальнейшую эволюцию мода в КВЛ. Когда я работал с кораблями, то пытался освоить принцип конвертинга моделей кораблей в игру и их техническое устройство в игре.
Узнав много нового за время разработки новой версии мода кораблей и "пересев" из 3dsMax в Maya - я приступил к глобальной модификации КВЛ - "Ships Pak", в которой я попытался реализовать прозрачность окон в каютах. Тогда я столкнулся со многими ограничениями движка игры, пришлось выполнить несколько трюков, чтобы получить желаемый результат. В итоге за месяц был создан рабочий глобальный мод своими силами.
Отзывы были, мало сказать хорошие - многие из игроков забрасывали почтовый ящик с просьбами о продолжении работы над данным модом, различными предложениями и пожеланиями. К сожалению времени у меня всегда не хватает, а идей была масса, поэтому разработка следующей версии мода затянулась...


Описание модификации
Спойлер:
В первой версии этого мода изменялся внешний вид моделей кораблей путем добавления прозрачности окнам и видимости через них кают. Это улучшало визуальное отображение кораблей в игре.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Для того, чтобы окна стали прозрачными - модификацией изменялись текстуры, а чтобы за окнами были каюты - модели. Все создавалось в программах 3dsMax и Maya, а конвертировалось через GMview, что приводило к некорректностям моделей, и неправильном их освещении в игре. Из-за этого версия Ships Pak так и не получила релизную 1.0.

В новом ShipsPak, который пока находится в состоянии тестирования, были переделаны все мои прежние наработки для моделей кораблей, все также для прозрачности окон используются текстуры с альфа-каналом, в целях экономии полигона в кадре, но на каждой модели теперь увеличено общее количество последних. Теперь палубы кораблей обрели детализацию, заменены штурвалы, пушки, кабестан, валы, якоря и т.д. Добавлены каюты и... примитивная система повреждений, которая работает только на каютах.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

То есть, теперь, морские бои станут зрелищнее и интереснее, в кормовой части корабля можно разрушить три стены, выбить окна и расстрелять стулья и столы. Все отваливается по нечестной "мачтовой" технологии, но этот трюк выходит довольно красивым и реалестичным. Выбитый стул или ящик честно задевает борт корабля и стукается о стенки - нужно отдать должное создателям Storm 2.x. Впрочем, системные требования игры тоже выросли, поэтому те, у кого игра и так тормозила - лучше не качайте.



Описание данной версии мода:

Итак, перед вами БЕТА версия модификации кораблей для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Так как это не релизная версия, то настоятельно НЕ рекомендую качать этот мод тем, кто недавно в игре и не знает как и что работает в ней. Для вас будет релиз, он скоро, дождитесь лучше его.

В данной версии (1.2.1b), которая содержит в себе только 4 обновленных и законченных корабля (особая благодарность камраду Scatimon'у, любезно согласившемуся протестировать их довольно продолжительное время), я предлагаю протестировать все нововведения и вам.
Ваши впечатления, отзывы и предложения пишите в этой теме. Напоминаю, что до релиза осталось не так уж долго. Бета версия предлагается тем, кто хочет внести свой вклад в развитие "Ships Pak" или помочь в его создании.



Данная версия содержит:


Fleyt (Флейт)

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Голландское торговое судно, популярное в начале XVII века среди торговцев-судовладельцев Европы и Нового Света. В Корсарах достаточно достоверно сымитированная 3d-модель. В модификации проработана детализация палубы, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.


Barkentine
(Баркентина)


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Шхуна-барк, быстроходное грузовое судно. В Корсарах модель создавалась не по чертежам, а на основе модели барка, обводы которого немного изменены и увеличена общая площадь парусов. В модификации проработана детализация палубы, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.


Barque
(Барк)


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Тяжелое грузовое морское судно, несущее прямое парусное вооружение на двух мачтах. В Корсарах судно создавалось по чертежу, достаточно достоверно сымитированная 3d-модель, но качество палубы прямо сказать - "не очень". В модификации палуба была немного исправлена, добавлено детализации, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.


Tartane
(Тартана)


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

От итальянского "tartana" - маленькое судно, имело распространение в Средиземном море в средние века. Корабли данного типа использовались для разных целей, среди них были и вооруженные 2хмачтовые корабли и одномачтовые рыболовные суда. В Корсарах все мелкие невооруженные корабли Карибов занесли в образ одного типа "Тартана". Получилась довольно "скучная" модель. В модификации тартана была переработана в более уютный кораблик и палубе добавлено детализации
.


Текстуры для Ships Pak.

Выкладываю отдельно один раз, чтобы вам не качать постоянно в общем архиве.


Общий архив мода ShipsPak 1.2.1b

Здесь полная сборка для желающих качать целиком бета-версию мода.спасибо за зеркало пользователю stch.спасибо за зеркало пользователю Yuzver.спасибо за зеркало пользователю GreatSeaWolf.



Установка обычная:

Распаковать архив в каталог с игрой с заменой старых файлов (советую сделать резервную копию папки "Resource\Models\Ships" и "Resource\Textures\Ships").
В релизе сделаю нормальный установщик)


В общем, у дедушки Storm есть еще порох в пороховницах - и я это доказал. Все мои модификации имеют статус неофициальных и распространяются совершенно бесплатно. Спасибо купившим наши игры. Удачного плавания и жду ваших отзывов.



Copyright © Mods by [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Le Royal вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 03.02.2008, 09:25   #103
Натаниэль Хаук
Юнга
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Редмонд
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Народ а можно как-нибудь повесить мечи за спину?
если можно то как?
Натаниэль Хаук вне форума
Старый 03.02.2008, 10:15   #104
Kreativ
Юнга
 
Аватар для Kreativ
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 18
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 0
Подмигивание Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Натаниэль Хаук Посмотреть сообщение
Народ а можно как-нибудь повесить мечи за спину?
если можно то как?
Нигде не свтречал такого мода, если есть то наверное анимация подходить не будет...
__________________
Пиратами не становится ими рождаются.......

Kreativ вне форума
Старый 03.02.2008, 10:18   #105
Scout
Старшина
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Сергиев Посад, Московская область
Сообщений: 152
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Натаниэль Хаук Посмотреть сообщение
Народ а можно как-нибудь повесить мечи за спину?
если можно то как?
А зачем? Что, в ниндзя в детстве не наигрался? Или в Конана-варвара? Сомневаюсь, что это возможно.
Scout вне форума
Старый 03.02.2008, 13:52   #106
Zoolin
Матрос
 
Аватар для Zoolin
 
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Мда, в моде соника были переделаны самые актуальные корабли
__________________
Главное - поиметь систему

Лучшая игра пиратской тематики: ГПГ
Zoolin вне форума
Старый 03.02.2008, 17:20   #107
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Посмотрел мод Соника, хорошо сделал Особенно понравилось разрушение кают...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума
Старый 03.02.2008, 23:32   #108
Djek
Матрос
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 23
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Как сменить главного героя во время игры

В разделе "ЧИТы" написано как это сделать.
После того, как вы выбрали Нового героя,нам надо заменить
портрет и иконки старого героя на нового в "судовом журнале"
(номер портрета и иконок прописан в RESOURCE\INI\texts\russian
- HeroDescribe. Пример: heroFace_1 {236}).
С помощью програмы "tx-convertor" находим нужный нам портрет и иконки
(у них один и тотже номер) для нового Героя в папках:
RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS и
RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS(64,128,256) ,и заменяем ими файлы
Старого героя. Не забудьте сделать копию оригинального файла.

Когда подберем Чит будет проще,но "tx-convertor" все равно понадобится
для выбора портрета и иконок.
Djek
P.S. Чит найден. Смотри раздел "Читы в ГПК и ArtMoney".
Теперь ничего заменять не надо, просто вводишь нужный номер портрета нового героя.
Djek
Вложения
Тип файла: 7z ConvertorTX.7z (118.0 Кб, 33 просмотров)
Djek вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Vovan-LICH (04.02.2008)
Старый 04.02.2008, 00:37   #109
Vovan-LICH
Боцман
 
Аватар для Vovan-LICH
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: Украина, Донбасс, Мариуполь-CITY
Сообщений: 206
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
Хорошо Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Djek Посмотреть сообщение
Как сменить главного героя во время игры

В разделе "ЧИТы" написано как это сделать.
После того, как вы выбрали Нового героя,нам надо заменить
портрет и иконки старого героя на нового в "судовом журнале"
(номер портрета и иконок прописан в RESOURCE\INI\texts\russian
- HeroDescribe. Пример: heroFace_1 {236}).
С помощью програмы "tx-convertor" находим нужный нам портрет и иконки
(у них один и тотже номер) для нового Героя в папках:
RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS и
RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS(64,128,256) ,и заменяем ими файлы
Старого героя. Не забудьте сделать копию оригинального файла.

Когда подберем Чит будет проще,но "tx-convertor" все равно понадобится
для выбора портрета и иконок.
Djek
P.S. Чит найден. Смотри раздел "Читы в ГПК и ArtMoney".
Теперь ничего заменять не надо, просто вводишь нужный номер портрета нового героя.
Djek

Да проделал большой труд!!! Как говориться респект!!!
Но есть огрехи связаные с кисарой, и другими мелочами, но это попрамвимо!!! На днях я займуся диалогами, чтобы всё было как надо!!!
__________________
Я король всей нечисти Карибского моря!!! Злобный архи-личь!!! Перед которым трепещут даже самые гнусные пираты!!!:diablo:

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Vovan-LICH вне форума
Старый 04.02.2008, 09:29   #110
Djek
Матрос
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 23
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Как сменить главного героя во время игры - Мысли вслух
Vovan-LICH
"огрехи связаные с кисарой(Кираса), и другими мелочами" есть.
Но пока можно:
1. Не надевать кисару(Ты же КОРСАР - свобода движения необходима
и Ты презираешь СМЕРТЬ - ЩУТКА!)
2. Надев ее снова переключиться на выбранную модель (pchar.model)
она (Кирасса) вроде бы есть, но не отображаеться.
3. Создать новую модель и текстуру(нарисовав на ней кольчугу или кисару) и включив ее - pchar.model или заменить (модель) оригинального файла прописанного в HeroDescribe
4. Создать новую модель и при помощи WinHex прописать в ней Cirass,только совпадет ли геометрия Героя и Cirass не пробовал.
У своих героев и офицеров (модели и текстуры) я это сделал заранее и прописал в HeroDescribe
(Только корректирую текстуры - для души!)

Больше всего меня волнует РЕПУТАЦИЯ мои офицеров!
Должен быть ЧИТ!!! Д-О-Л-Ж-Е-Н Б-Ы-Т-Ь ! ! !
Djek
_________________________
На нас глядят в бинокли, в трубы сотни глаз
И видят нас от дыма злых и серых,
Но никогда им не увидеть нас
Прикованными к веслам на галерах!
В.С. Высоцкий
Djek вне форума
Старый 04.02.2008, 10:54   #111
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Больше всего меня волнует РЕПУТАЦИЯ мои офицеров!
Должен быть ЧИТ!!! Д-О-Л-Ж-Е-Н Б-Ы-Т-Ь ! ! !
Djek
Да блин в игре легко балансировать репутацию всех слоёв офицеров - когда то капитана задушить сдавшегося и девушку в джунглях не спасти для увеличения репы у "плохишей", когда-то наоборот отпустить с миром пленённых капитанов или весь корабль, спасти девушку в джунглях и т.д. Лично я так всегда делаю и кол-во ушедших от меня офицеров порой сводится к нулю исключая тех, что мне и так не особо нужен.
К тому же можно изменять читом репутацию у ГГ, ставить допустим среднюю при этом вроде репутация офицеров тоже будет изменятся, тут когда-то это писали...
Le Royal вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Djek (04.02.2008)
Старый 04.02.2008, 12:48   #112
Djek
Матрос
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 23
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Le Royal
Спасибо за совет!
Но не принимает у меня "ДУША" мошейника и негодяя в команде!!!!
Djek
Так что продолжим поиски.
Djek вне форума
Старый 04.02.2008, 17:37   #113
Дэнка
Матрос
 
Аватар для Дэнка
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 33
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

а чем редактируются*.gm файлы?
Дэнка вне форума
Старый 04.02.2008, 17:59   #114
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Вот этим, хотя этим вроде можно экспортировать в другой формат, а уже оттуда.. Вообщем не юзал, не знаю, но просматривать .гм модели этим точно можно
Вложения
Тип файла: rar GM-View.rar (461.1 Кб, 22 просмотров)
Le Royal вне форума
Старый 04.02.2008, 22:18   #115
Дэнка
Матрос
 
Аватар для Дэнка
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 33
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Le Royal Посмотреть сообщение
Вот этим, хотя этим вроде можно экспортировать в другой формат, а уже оттуда.. Вообщем не юзал, не знаю, но просматривать .гм модели этим точно можно
я юзал,но ни конверта,ни просмотра модели с текстурами там нет...мож не разобрался,но...еще что-то найдешь-не поленись ссылочку выложить
Дэнка вне форума
Старый 05.02.2008, 12:59   #116
Strelok
Салага
 
Аватар для Strelok
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 5
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Кстати, как можно повлиять на количество крови при боях?
З.Ы. Кстати, насчёт смены моделей ГГ, из пита получается неплохой Клауд.
Strelok вне форума
Старый 05.02.2008, 13:07   #117
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Кстати, как можно повлиять на количество крови при боях?
Никак

Про текстуры и модели - первые лежат в папке Textures, а вторые в Models...
Le Royal вне форума
Старый 05.02.2008, 14:26   #118
Strelok
Салага
 
Аватар для Strelok
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 5
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Дэнка Посмотреть сообщение
я юзал,но ни конверта,ни просмотра модели с текстурами там нет...мож не разобрался,но...еще что-то найдешь-не поленись ссылочку выложить
Я текстуры через Converter TX просматриваю, тут же конвертирвоание в тга - Фотошоп и обратно в tga.tx.
Strelok вне форума
Старый 05.02.2008, 15:22   #119
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
я юзал,но ни конверта,ни просмотра модели с текстурами там нет..
Он экспортирует модели в .obj (внизу кнопка)
А для того, что бы наложил текстуры открой допустим вверху папку models/ammo, а в окошке ниже открой папку textures/ammo, теперь щёлкой по любой модели из папки models/ammo и справа будет появляться модель с наложенной текстурой... Правда не поддерживается некоторыми видеокартами, причём как не странно не старыми, а новыми видюхами, например geforce8600gt не накладывает текстуры, тоже самое с некоторыми радеонами...
Le Royal вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Дэнка (05.02.2008)
Старый 05.02.2008, 18:46   #120
S-Iman
Младший лейтенант
 
Аватар для S-Iman
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: остров святого Христофора,дом справа от причала
Сообщений: 897
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Немного доделал свой звуковой мод.
Правило установки тоже самое:Извлечь папку RESOURCE в папку с игрой.Заменить-Да,для всех.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
Теперь мод называется Zvukovoj_mod_dlja_GPK



Название: Звуковой мод для ГПК
Описание: А что описывать?Все описано ниже.
Музыка взята из следующих фильмов/игр/композиций:Долго перечислять...

Какие звуки заменяет/добавляет:Главное меню,магазины,ростовщики,таверны,пиратские таверны,битвы,морские битвы,города,ГПК,Теночтитлан,смерть,штормы,пещеры. ..

Установка:Извлечь папку RESOURCE в папку с игрой,заменить-Да,для всех.

О файле
Формат: .rar
Размер:155 мб

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Автор модификации:SEVAKORSAR
__________________
Город - единство непохожих.
Аристотель

S-Iman вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Vovan-LICH (07.02.2008)
Старый 05.02.2008, 20:07   #121
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Немного доделал свой звуковой мод.
Правило установки тоже самое:Извлечь папку RESOURCE в папку с игрой.Заменить-Да,для всех.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
SEVAKORSAR, учись нормально и информативно оформлять, иначе не будет твоего мода в первом посте потом, а без развёрнутого описания его и качать никто не будет

Как оформишь свои коменты потру из поста
Le Royal вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования