|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
27.03.2024, 04:07 | #2 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.03.2024, 06:20 | #3 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Под мастерством я понимаю многолетний опыт и грамотное использование как особенностей местности так и приёмов фехтования.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
27.03.2024, 14:39 | #4 | |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Уровень мастерства у всех игроков разный. И ставить их на одну линию нельзя. |
|
18.03.2024, 19:36 | #5 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Привет. А будет исправлен "глаз" подзорной трубы? А то сейчас он сплющенный
Я сама конечно исправила, заменила "стекла" и прицел, но для порядка надо спросить |
27.03.2024, 23:07 | #6 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Корсары, кто из "точнознающих" растолкует мне такой момент:
в списке изменений есть запись о квестах "Синяя Птица" и "Кондотьер", что они теперь "не связанны друг с другом". Это как понимать? Так что теперь их можно оба пройти в одном профиле? Или я не так понял?
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
28.03.2024, 16:37 | #7 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Я прошёл квест синяя птица. Сейчас прохожу кондотьера. Играю за Питер Блада, который теперь может проходить кондотьера. На момент взятия квеста уровень моего персонажа был выше 13, видимо ограничения по уровню тоже снято.
|
28.03.2024, 23:49 | #8 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Это два разных квеста. Они почти не пересекаются.
|
29.03.2024, 13:31 | #9 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Зачем нужно было менять механику сухопутных и морских сражений? В морской части когда время играет против тебя, а противников много, ты вынужден действовать быстро, а из за пониженного урона картечи быстро действовать не выходит (если вообще выходит). По факту получается что ты вынужден получать больше урона по кораблю (вплоть до его затопления) или терять большее количество команды или отказываться от дальнейшего абордажа противников, довольствуясь малым успехом и при этом пытаясь сбежать от оставшихся противников (что проблематично) или потопить их, если позволяет ситуация (что крайне ситуативно). В морском бою против кораблей 1 и 2 классов, если ты пытаешься взять их на абордаж выходит крайне печальная картина, когда ты наносишь СИЛЬНО ПОРЕЗАННЫЙ УРОН картечью, подставляясь под лишние залпы врагов (которые с лёгкостью могут тебя потопить). ТАКИЕ МОДИФИКАЦИИ НУЖНО ВНОСТЬ В ИГРУ ОПЦИОНАЛЬНО, ЧТОБЫ ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК МОГ САМ РЕШАТЬ ВКЛЮЧАТЬ ЕМУ ДАННУЮ ОПЦИЮ ИЛИ НЕТ!!!!!!
|
29.03.2024, 22:32 | #10 | ||
Юнга
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Цитата:
С прокаченными офицерами ты превосходишь всех ботов и при грамотных действиях можно потопить флотилию в одиночку все еще и парочку кораблей взять себе.....в оригинале ты мог потопить флотилию и все корабли взять себе в трофеи без проблем...слишком легко все было Добавлено через 10 минут Цитата:
включил берсерк - даешь дамага по максималке и убегаешь.....откатится берсерк -> снова дамаг и так раз 10+ ))) его можно убить честно и без бега, но с прокаченным умением и не на низких рангах )) и да...главное играть без дозарядки пистолетов и это я про сложность "не возможный". На самом деле там ничего сложного нет, главное для боя себя делать и навыки на обычных скелетах в пещерах качать почаще ))) на ней самое сложное - это дорого корабль содержать 1 класса, но 1-2 ростовщика решают эту проблему и конечно для этого нужно капитал скопить с начало ))) а вот своя флотилия, это уже очень дорого |
||
30.03.2024, 17:51 | #11 | |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Цитата:
|
|
27.03.2024, 23:55 | #12 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Кстати - ссылка в шапке не работает. "Страница не найдена"
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
01.04.2024, 20:27 | #13 |
Матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Привет! Планируется ли добавить возможность дать команду компаньону "уплыть на..." с указанием направления, как в ККС? А то порой компаньон, получив команду "Уплыть", прямо под пушки врага лезет, идёт по ветру.
|
03.04.2024, 17:56 | #14 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Хочется поговорить о механике сухопутных сражений. В неё есть как положительные, так и крайне отрицательные стороны. Начнём с хорошего --- автором данной модификации в игру были добавлены отскоки ( так называемые ДЕШИ), которые не плохо защищают от вражеских выстрелов и не только от них. Но основное применение "дешей" - это именно уклонение от стрелковых атак, правда здесь есть свои нюансы, решение которых требует ребаланса качества и количества огнестрельного оружия. ВООБЩЕМ ЗА "ДЕШИ" АВТОРУ СПАСИБО!!Теперь скажу о минусах. Это конечно же новая система ошеломления (привязанная к защите).Основным недостатком которой является отсутствие этого самого ошеломления у врагов. Причём в количестве до 7 штук подряд. Но самое страшное это, что защита от ошеломления срабатывает НА ЛЮБОЙ АТАКЕ!!! Поясню: к примеру когда я стреляю, а у врага срабатывает защита, он успевает добежать до меня и ударить. В момент выстрела я беззащитен, так как прокручивается анимация (а она очень длительная). На пробивающих ударах тоже срабатывает защита, что очень не приятно, так как после долгой анимации пробивающего, противник может ударить тебя любым коротким ударом. И самое на мой взгляд страшное это отсутствие ошеломления от финтов, которое периодически происходит из за рендома этой механики (то есть защита может с работать на любой атаке, даже на защитно-атакующем финте). Моё личное мнение что данную механику можно применить только для рубящих и колющих ударов (правая и левые кнопки мыши) исключив из неё выстрел, финт, пробивающий и круговой удары. ВООБЩЕ ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ЖЕЛАТЕЛЬНО ДЕЛАТЬ ОПЦИЕЙ В ИГРЕ, КОТОРУЮ МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ И ВЫКЛЮЧИТЬ ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ.
|
15.04.2024, 11:32 | #15 |
Боцман
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Кто-нибудь знает, почему иконки сейвов в игре не квадратные, а прямоугольные приплюснутые? Разрешение 1920*1080
И есть косяк со звуком рассекания волн кораблем. Этот звук настроен под днищем корабля, вместо носа в ваниле (и по идее как и должно быть наверное)
__________________
|
16.04.2024, 21:45 | #16 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Доброго времени суток...А скажите пожалуйста....Моды не подходят уже от 1.3.2 ГПК?
Добавлено через 4 часа 16 минут Я так понимаю... Что моды для 1.3 тут не подходят? Хочу немного изменить Беатрис. А именно убрать китель. Не подходит он ей... Сколько не пытался даже сам изменить, ничего не вышло.. |
17.04.2024, 17:21 | #17 | |
Боцман
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Цитата:
__________________
|
|
24.04.2024, 17:05 | #18 |
Юнга
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Хотел бы выразить свою искреннюю благодарность авторам реконструкции. Эти люди вдохнули новую жизнь в мою самую любимую часть корсаров.
Пока только начал играть, но уже поймал себя на мысли несколько раз: 1) Задержался в стартовом меню дольше чем обычно (5 секунд), заслушался великолепной музыкой 2) Минут пять стою в Бриджтауне за Блада и смотрю на небо, какое же оно красивое. Какое же ВСЕ красивое!
__________________
Рукожопие не лечится. |
Пользователь сказал cпасибо: | BlackPrince (25.04.2024) |
25.04.2024, 01:38 | #19 | |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | BlackPrince (25.04.2024) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|