|
RPG Role-Playing Game, или просто РПГ. |
|
Результаты опроса: Меч или магия?) | |||
Фаерболы,молнии,ледяной дождь,фолианты,тома заклинаний. Кастую заклы даже дома на диване.Маги рулят! | 2 | 66.67% | |
Моя крушить,моя ломать! Моя иметь большой меч!) Фтопку магов,войны решают. | 1 | 33.33% | |
Голосовавшие: 3. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.06.2010, 19:48 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Sword or Magic
В большинстве ролевых игр вам предлагают взять или сформировать один из многочисленных классов, опираясь на три неизменные ипостаси: ловкость, силу и мудрость. Но и класс персонажа так же остаётся не маловажным, и в силу их большого числа я предлагаю выделить три основных: Воин (основной параметр Сила), Разбойник (основной параметр Ловкость) и Маг (основной параметр Мудрость). Какой из этих классов, а соответственно и о основной параметр в RPG вам предпочтителен? Выскажите свое мнение. Развернутые и интересные ответы поощряются!
Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 00:01. |
Пользователь сказал cпасибо: | Forgotten (13.06.2010) |
Реклама | |
12.06.2010, 19:57 | #2 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии Бродяга |
Ответ: Sword or Magic
Хм, если выбирать, то я всегда выбираю Силу, ибо "против лома, как известно, не приема". Не особо любитель разных РПГ, но силу выбирал всегда, в обязательном порядке. Ловкость тоже хороша, но не всегда она может помочь. Просто мой путь во всевозможных бродилках-стрелялках и пр. - переть вперед, как танк, уничтожая все, что шевелится.
Конечно, к "Сталкеру" это не относится, но там и выбор другой. А вообще лучше всего и побольше, хотя так не бывает
__________________
Memento Mori
В глубине придонных вод Ктулху - зверь такой - живёт; Лишь в шторма плывёт наверх, Съесть кораблик на обед... |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (13.06.2010) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
13.06.2010, 04:40 | #3 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Ответ: Sword or Magic
...раз уж топик озаглавлен Sword or Magic, есть смысл в первый пост добавить вопрос и о выборе между двумя основными классами - воином и магом))
о, сколько споров было у меня с моим соседом-эрпэгэшником по поводу того, то же круче он постоянно маг, я - воин. мы так и не установили локальную сеть, иначе давно выяснили бы это на деле)) а так - только слова. "да йааа, как парализую тебя, ты ничо не сможешь сделать и я закидаю тебя заклинаниями"... "да тыыы еще накастовать не успеешь, как я мощным ударом тебя грохну, мож с первого раза не убью, но заклинание прерву..." хотя, по его признанию, бывают случаи, когда ему нужен меч, чтобы отогнать надоедливых врагов, мешающих кастовать. а я, видя кучу неприятелей, задумываюсь о старом добром фаерболле... ну и так как я в основном воин, упор делаю на силу. точнее, раньше я развивала сверхильных и выносливых бойцов, орудующих каким-нибудь топором или двуручником... потом же я поставила на ловкого воина, с двумя одноручными мечами и в легкой броне. ловкий мечник и от удара увернется, и ловушку обойдет, и скорость боя у него выше, при необходимости и лук в руки возьмет, замок откроет, кошелек сопрет... почти универсал. ну и пусть у него жизни меньше, чем у силача, и удар слабее. пока кто-то замахнется тяжелым оружием, мой персонаж уже порубает того в капусту и скроется))
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (13.06.2010) |
13.06.2010, 13:21 | #4 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Ответ: Sword or Magic
Вот и мой выбор за этим типом персонажа - всегда нравился параметр, встречающийся у разбойников скрытность: это и разведка и подкрадывание, и критические удары из стелса, и еще очень много преимуществ. Так же действительно впечатляет универсальность данного класса: есть возможность и западню устроить и замок вскрыть и ловушку поставить и боец из него очень даже не чего. Этот класс я преимущественно беру во всех играх жанра РПГ, где только он доступен, ну, а если данного класса нет, то с симпатией отношусь и к магам - замечательный класс c огромным числом плюсов: это и эффектность его способностей (магии) и их огромное число (магических способностей обычно на порядок больше чем боевых), очень интересные эффекты у заклинаний (это и паралич, это и поджигание врагов, это и распыление (полное уничтожение врага (любого) ну и соответственно и лута (минус конечно ну все же) (встречается в Baldur's Gete), это и окаменение и еще очень много замечательных заклинаний встречается на просторах мира РПГ )
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
Пользователь сказал cпасибо: | Forgotten (14.06.2010) |
14.06.2010, 10:51 | #5 |
Мичман
|
Ответ: Sword or Magic
Я лично предпочитаю магию. В тех RPG, где большой спектр заклинаний (в т. ч. настольных), обязательно выберу мага. Всегда бывает приятно парализовать какого-нибудь психа, несущегося на тебя с железкой, а потом аккуратненько разрезать/распылить/спалить и т. д. (все зависит от вашей фантазии и кровожадности). Еще очень удобны заклинания, не наносящие прямого физического ущерба или вообще мирные. К примеру, желаете заняться поисками затонувших сокровищ или просто полюбоваться подводными красотами, а акваланг, как назло, еще не изобрели? Нет ничего проще! Произносим заклинание... Et voila! Новенькие жабры готовы к использованию.А уж какие просторы магия предоставляет дипломатам. "Опоить, оглушить" и рядом не стоит. Очарование, гипноз, иллюзия... В общем, магия - вещь очень полезная, если знать, как с ней обращаться.
С другой стороны, во многих играх магия ничего особенного не представляет. Кроме фаербола ничего интересного нет. Тут, конечно, лучше выбрать другой класс, ибо маг без большого спектра заклинаний - потенциальный труп. Да и играть неинтересно. Однако нельзя обойти стороной и такие игры, как Baldur's Gate I - II или относительно недавнюю Dragon Age от той же BioWare. Там магии уделено порядочно места и возможностей. Но вообще-то, на мой взгляд, самые большие возможности магия представляет в настолках и TRPG. |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (14.06.2010) |
13.09.2010, 19:38 | #6 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Ответ: Sword or Magic
Из тех РПГ, что я играл (не больше трёх) - предпочитаю магию и ловкость.
Магия: што тут сказать. Магия, она и в Африке магия Хорошо, конечно - всех сжигать вокруг. Или заморозить. Ловкость - быстрота. Отравил противника или толпу и бегаешь вокруг, пока они от яда не умрут (или сам не добьёш). Но, зделать чистого мага можно, даже на одной стихие... Но Ловкач, немного и маг (наставил или закидал врага ловушками и стой себе в сторонке). |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (13.09.2010) |
23.06.2011, 03:44 | #7 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Sword or Magic
мир изменился после того, как я поиграла в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
свои мысли по игре я напишу в соответствующей теме, но вот о магии в ДАДва хотелось бы написать подробнее... хоть мой ГГ был разбойником, почти всю игру я управляла сопартийцем-магом. ибо маги там - сила невероятной мощности, просто идеальное оружие хаоса и разрушения. играть магом очень легко, зачастую он выносит врагов уже на подходе к ним, когда мой разбойник с сопартийцем-воином только несутся к ним... но удержаться от такой "простой" игры было сложно)) тамошние маги - не слабенькие, беспомощные на близкой дистанции персонажи... ко всему прочему это просто мастера бо-дзюцу, которые подбежавшего врага эффектно добьют посохом (неспроста они у них не просто деревянные, а со стальными наконечниками...) вспомните, как кастовались серьезные заклинания в DAO... маг тупо перебирал ручками, поднятыми вверх. тут же заклинания кастуются так офигенно, что кажется, будто маг щас точно армагеддон наколдует в общем, визуально работа магов в DA2 выполнена прекрасно [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Последний раз редактировалось Forgotten; 23.06.2011 в 03:50. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Fatality (23.06.2011), Flibustier (23.06.2011) |
23.06.2011, 08:54 | #8 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Re: Sword or Magic
из вышеперечисленных параметров предпочтительнее Сила и Мудрость. именно это нужно для нормального боевого мага - класс, который выбирается мной в первую очередь. Ловкость нужна лучникам и ворам.
__________________Это в общих принципах. А в частности все зависит от конкретной игры, от того, что она может предложить игроку. В разных рпгэшках - разные возможности. Проще всего играть "танком" - незамысловато качаешь ударную мощь и линию жизни, выбираешь дубину покрепче и машешь ею до конца игры до онемения указательного пальца. Поэтому и неинтересно. Маг - физически самый слабый кадр из всех классов, и здесь все зависит от возможностей игры. На примере игры Sacred - где на старте дистрофичный боевой маг, к середине игры становится просто терминатором. не слезая с лошади, одним заклинанием уничтожает всё, что находится в пределах видимости даже пукнуть никто не успевает. Все остальные классы в этой игре - отдыхают...за исключением темного эльфа, который при разучивании всего одной способности, становится просто читерским персом. А вот в Титан Квесте - самый лучший это лучник (следопыт что ли или рэйнджер, не помню) В более крупных играх - боевой маг тоже неплох, но требует более вдумчивого подхода для кача. Из всех предлагаемых куч заклятий, на деле используются 3-4 шт. пара защитных и пара атакующих. Несмотря на то, что боевого мага трудно развивать из за того, что приходится тратить очки на две составляющие - боевую и магическую, при грамотном подходе, из него можно вылепить настоящую машину для убийств. Да, магия это вещь. Чистый маг, как и танк тоже неинтересен, поскольку слаб неимоверно несмотря на то что может например вдарить по площади нанеся сокрушительный урон. Неинтересность в том, что как правило во всех играх главные боссы и особенно финальный имеют иммунитет к магии и все старания по его качу просто перечеркиваются. Но все равно магия повторю - сила. Представьте картинку - идет танк и тут на него выскаквают три орка. Что делает танк - просто рубиться с ними до победы и многое зависит от того хватит ли лечилок или нет. Другая картинка - уже с магом. три орка против одного дохлого мага . первым делом маг читает "призыв", и вторым шагом читает "вербовку" (называются по разному) то есть перевербовывает одного орка на свою сторону, третий шаг "заморозка" или "окаменение" на второго орка. И уже остается один орк против трех. Всего лишь за пару секунд маг кардинально меняет ситуацию в свою сторону, причем ни разу никого не ударив. Ну разве неинтересно? Единственный минус в таких играх - это читка заклинаний. Приходится тратить время для прочтения, что в некоторых ситуациях может оказаться фатальным. И в таких случаях нужно умение бойца. Поэтому, боевой маг - самый универсальный класс. Но идеальным боевым магом для меня являются те, которые кастуют сразу, без подготовки, например Ведьмак или перс из Фэйбл... |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (23.06.2011) |
23.06.2011, 11:01 | #9 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Sword or Magic
Конечно, выбор зависит от конкретной игры, но обычно я выбираю Магию. Это сильно, это зрелищно, это привносит некий элемент "творчества". Особенно тактическая и "творческая" составляющие проявляются в играх с продуманной магической системой, где одни заклинания усиливают другие и ослабляют третьи, где к каждому врагу нужен свой подход. Например, мечника нужно сначала обездвижить с помощью заклинания заморозки, а потом ударить огнём; в битве с лучником нужно наложить на себя щит и далее... по ситуации. Во многих играх маги помимо преимущества в бою имеют преимущества и в мирной жизни такие как телепортация, левитация, создание магических предметов. Также выбор профессии зависит ещё и от конкретного персонажа, Мне нравится создавать не просто персонажей, а ролевые образы. Например, если персонаж - мужчина, то скорее выбор падает на "силовые" классы; если женщина, то "интеллект". А "ловкие" классы, на мой взгляд, одинаково подходят всем. Единственный, кем я почти не играю, это тяжёлый воин, полностью закованный в броню. Если играть воином, то мне больше нравится лёгкий и ловкий воин вроде ниндзя или того же ведьмака.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c) Последний раз редактировалось Roger; 23.06.2011 в 11:37. |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (23.06.2011) |
31.08.2011, 18:06 | #10 |
Матрос
|
Re: Sword or Magic
Самый лучший класс Воин-маг-вор(манчкин), а если из списка воин, маг, разбойник, то по мне лучше разбойник(правда в групповых боях от него толку не очень по сравнению с магом или воином, но для "дуэлей" само-то(для меня)). а по теме меч или магия то лучше зачарованный меч .
__________________
Воля, золото, пиратство! Лет десять меня тут не было... Как же тут всё изменилось |
Пользователь сказал cпасибо: | Fatality (15.09.2011) |
18.10.2011, 02:48 | #11 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Sword or Magic
помню, во время игры в The Temple of Elemental Evil (то есть - в самом начале увлечения рпг), я тоже хотела создать этакого всесторонне развитого персонажа... но, ознакомившись с правилами D&D, быстро поняла, что в случае такого "распыления" навыков хороший перс не получится, ибо самые классные навыки приобретаются на последних уровнях, и лучше их не тратить на другие классы, получая к тому же штраф за "мультиклассовость".)) потом были "Ночи Невевинтера", где я сразу выбирала себе и престиж-классы, к которым намеревалась стремиться (как правило - воин и мастер оружия). тоска по отсутствию навыков сторонних классов быстро улетучивалась, когда я получала высшие навыки, присущие одному конкретному классу...
в играх с другой ролевой системой, к примеру, Divinity: Ego Draconis, вполне можно делать и разностороннего персонажа, штрафов за это нет... но мне со времен днд-шных игр нравятся профессионалы в каком-то конкретном деле)) хотя, если игрой предусмотрен лишь один игровой персонаж, без спутников, то тут и можно подумать о совмещении классов...
__________________
|
12.03.2013, 10:49 | #12 |
Младший лейтенант
|
Re: Sword or Magic
Времена тотального манчкинизма у меня прошли) Магия наша все. Начиная в свое время с Моры взял класс чародея и с тех пор не изменяю себе Метать фаерболы и воскрешать мертвячков-что может быть сердцу милее?
К теме прикрепил опрос для наглядности. Лучше поздно,чем никогда
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж Последний раз редактировалось Касперский 13; 28.03.2013 в 03:57. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|