|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
25.12.2012, 19:40 | #1740 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
1) Увеличить мобильность/юркость героя в боевом режиме. А-то, выхватив шпагу, он больно наглым становится и если перед ним не проход шириной в 2 метра, он в него не идет - и все! Подавайте дрогу, видите ли! В массовых боевках иногда смешно - места полно, 2 человека пройти могут в реале, а он цепляется "ушами" или краем шпаги и не протискивается.
И отскоки все-таки "топорными" иногда кажутся. Поживее бы двигался, отскоки один за другим бы делал, как настоящие фехтовальщики. 2) Прошу добавить возможность уйти от выстрела противника. По сути - финтом перенаправить руку стреляющего. А-то когда противник в упор, отскоки не действуют.И ты по-любому подпадаешь под выстрел, хотя в реале, пока он достает пистолет, спускает крючок, пока горит порох, можно успеть станцевать тарантеллу и отрубить ему обе руки. Утрирую конечно Как вариант - лишить противника пистолета - выбить из рук в сторону (или себе в инвентарь) Последний раз редактировалось Северный варвар; 25.12.2012 в 20:03. |
25.12.2012, 20:19 | #1741 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Возможность добавить более реалистичным фехтование чтобы ГГ не дергался и протискивался да можно! А вот насчет пистолета тоже можно, НО пока враг достает пистолет можно его прирезать тем более вероятность осечки тоже велика(Смотря какой пистолет), но чтобы выхватить пистолет из рук врага жесть, это надо быть проффесиональным вором чтобы противник не успел нажать на курок!
|
Реклама | |
25.12.2012, 20:37 | #1742 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Поставьте "новое фехтование", если хочется...
Что за бред?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
03.01.2013, 14:49 | #1743 |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
А почему нельзя сдаться врагу?А потом побег с плантации как вначале.Только шанс того что вас оставлять в живых зависит от навыка выживания.Или же обмануть капитана ,завести в пещеру, убить и освободиться.Также масу ген. заданий.+перк который увеличивает шанс того что вы останетесь в живых.
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.” ―Эцио в письме Клаудии. |
09.01.2013, 17:50 | #1744 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Сделать продажу рабов, в магазинах всех пиратских поселений
__________________
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
12.01.2013, 12:19 | #1745 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Добавить возможность хранить корабли бесплатно в Портовом управлении страны, на которую работаешь. Если ГГ адмирал, например, французского флота, в его распоряжении должна быть целая армия и государственные корабли в пользовании. Ну нет так нет, но уж бесплатную стоянку для его кровных кораблей Франция уж точно должна обеспечить!
Ну, или на Бермудах, к примеру... Или на верфи в захваченном поселении каком-нибудь. Вообщем, хочется корабли сохранять и менять по необходимости. А платить ТАКИЕ деньги (чуть ли не стоимость корабля в месяц!) - ни-ни. Последний раз редактировалось Северный варвар; 12.01.2013 в 12:36. |
12.01.2013, 19:40 | #1746 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Чтобы на Бермудах стояли корабли, ха! На верфи в захваченном городе можно было т.к. он уже находится во владении игрока, на гос-ве вряд ли т.к. им же деньги нужны!
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Lejito (12.01.2013) |
14.01.2013, 19:26 | #1747 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Можно ли сделать так, чтобы продаваемые на верфях корабли не пропадали совсем, а покупались НПС-ми и ходили по архипелагу, чтобы их найти можно было...
Тогда эксклюзивные корабли не исчезали бы после того, как становились слабоваты для ГГ. Можно было бы потом их встретить и вспомнить: "А когда-то я на нем ходил, продал, вот теперь французик какой-то торгует...". А-то и снова себе захватить. |
05.02.2013, 16:10 | #1749 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Всем привет,Не знаю было или нет,но было бы прикольно разбомбить сброшенную бочку пороха с корабля.
__________________
|
05.02.2013, 17:25 | #1750 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Ну а что! Впринципе взрыв не помешает, только радиус воздействия сделать чтобы тебя не зацепило!)
Добавлено через 1 минуту Я давно не играл в ИП! И поэтому не помню порох же идет в трюм? Если да, то можно было сделать “Пороховой погриб“ |
11.02.2013, 11:40 | #1751 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Всем привет.Хотелось бы ввести на глобальной карте текущее время,т.к.оное отсутствие создаёт некоторые неудобства в игре.Когда подплываешь к берегу,для высадки,вроде бы утро и светло,но времени для жизни города ещё не достаточно и приходится ждать когда город проснётся.
__________________
|
18.02.2013, 22:55 | #1752 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
1) Попадают бомбы в пороховой погреб - взрыв! 2) Попадает картеч в кают-компанию - погибает небоевой офицер (казначей, к примеру, отсиживающийся там). 3) А попадают они под ватерлинию, например, когда корабль противника на гребне волны повис и брюхо показал, - корабль начинает мееееееедленно тонуть. не просто повреждается, а именно тонет - заполняется водой. Можно появляющийся датчик заполнения придумать (простая полоска или как схема корабля в профиль). 4) ... |
|
18.02.2013, 22:59 | #1753 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Читайте описание правок и новаций версий 0.3 - 0.4. Одной из особенностей является "гибель офицера от случайного залётного ядра" или как-то так!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
18.02.2013, 23:02 | #1754 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Еще есть идейка. По поводу реализма...
При уменьшении кол-ва человек на борту каждый последующий выстрел должен все менее отражаться на кол-ве команды. т.е. когда корабль забит народом под завязку, каждая пущеная в него дробинка картечи, кого-то находит и вырубает. А когда на мановаре осталось 30 человек, то надо обладать тем еще везением, чтобы найти их под огромной площадью корпуса - большинство снарядов картечи пролетит в пустоту. |
18.02.2013, 23:10 | #1755 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Кают-компания - это закрытое помещение, изолированное от окружающей среды как минимум футом (30 сантиметров) дубовых досок. ты можешь себе представить, чтобы картечь (в то время) смогла пробить такую толщину твердого дерева и убить человека?
Цитата:
да и сама мысль о разделении на зоны подразумевает создание корабля из нескольких составных частей, что чрезвычайно затрудняет моделлинг отдельно взятого корабля, а уж про скриптовый расчет и прописывание возможного ущерба от различных типов заряда при различной дальности выстрела еще более усложняет задачу. Вывод всего выше изложенного: если таковое и будет реализовано (в чем я сомневаюсь, но не очень ), то ожидайте сего аккурат к финальной версии аддона, когда заняться уже будет нечем, квестов, персонажей, оружия и предметов в игре будет просто навалом и можно будет заняться рехтовкой, и шлифовкой материала наберитесь терпения и ... курим, уважаемые, курим, но не выдыхаем нам нужны головокружительные (но не банальные) идеи
__________________
Спойлер: |
|
18.02.2013, 23:13 | #1757 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Нет!
Это анимация, а скиннеров нет в команде
__________________
Спойлер: |
18.02.2013, 23:23 | #1758 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Ну тогда ... Ну вот еще: очень хотелось управление компаньенами улучшить (кто-то уже просил сделать команду "плыви туда"). Может, вс-таки это осуществимо? Если не точку мышкой указать, то, хотя бы азимут. Или угол к ветру...
А-то ведь компаньены иногда "убегают" прямо на противника... Ааа, у нас же координаты в К:КС появились! Если бы они еще и в боевом режиме присутствовали, то можно было координаты точки задавать. Или на краааайний случай - Стороны света - СЮЗВ. - Добавить команду для морского сражения "держаться от противника на расстоянии" (чтобы от абордажа уклонялся/стремился) - для мушкетеров такое уже есть. Еще было предложение: пост номер 7 в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Аааа, да, блин, точно! Разделить сложность - на сложность сухопутных сражений и морских. А -то постоянно в море не достает умного противника, а на суше любое повышение сложности приводит тупо к увеличеничисла противников (до абсурда, как с нарвалами в ГПК), их HP или наличию у всех гре...х четырехствольников, а от пистолета по-прежнему нет приёма. Последний раз редактировалось Северный варвар; 18.02.2013 в 23:44. |
18.02.2013, 23:26 | #1759 |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
добавить болезни как в аддоне тдм, очень круто было. Еще если говорить о коллосальных изменениях напихать больше локаций в континентальную америку, там же такие квесты моно забабахать, начиная со времен конкистадоров и заканчивая современными (на тот момент) индейскими поселениями, а не давно разрушенным (на самом деле) тено. Еще можно улучшить локации вроде бухты погибшего корыта, добавив отдельную локацию старого корабля стырив с гпк модель, квест туда какой докинуть, пусть по старому кораблю побродить можно будет.
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|