|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.12.2012, 17:34 | |
|
К:КС-Модификации кораблей
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Каждому Своё!" Модификации для игры Корсары КС в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:14. Причина: счетчик модификаций |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (10.12.2012), litle (08.01.2013), Marconi (05.10.2019), |
27.02.2013, 18:33 | #160 |
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Комрадес подскажите пожалуйста, можно ли использовать модификации кораблей к ГПК в ККС. Прошу не агрится, просто не хочется по 10 раз игру переустанавливать =)
Заранее спасибо за ответ. |
09.03.2013, 04:41 | #162 |
Юнга
|
Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"
SAILORSPOINTS для этой модели. Вполне тянут на идеальные, так как сделаны на основе оригинальных.
Последний раз редактировалось Lejito; 09.03.2013 в 10:05. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.03.2013, 03:52 | #163 |
Юнга
|
Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"
Адаптация lite модели Poseidon для К:KC
Заменяет Военный корабль SAILORSPOINTS для него |
30.03.2013, 14:34 | #164 |
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
1.Мой мод, я автор
2.Заменяет стандартную текстуру тяжелого фрегата, корабль оформлен красно-черными цветами 3.Установка: Распаковать архив в корневую папку игрыЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать копию заменяемых файлов 4. Спойлер: Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 19:54. Причина: Новая ссылка на мод |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
03.04.2013, 15:06 | #165 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
а не подскажите что делать с деревянными пушками? ( внешний вид у них как у досок) а то на грифондоре такая хрень)
|
Пользователь сказал cпасибо: | Лесной Тигр (03.04.2013) |
03.04.2013, 16:01 | #166 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
frostmorger, скрин в студию.
а на будещее - все вопросы задаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | frostmorger (04.04.2013) |
10.04.2013, 19:37 | #168 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
VladimirVB, Resource\Textures\Ships, у меня внизу, под всеми папками текстуры парусов
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (11.04.2013) |
11.04.2013, 21:16 | #169 |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Решил заменить текстуры парусов на текстуры из мода "тайны дальних морей"..,
но ничего не получается, какие были текстуры такие и остались... подскажите пожалуйста, что не так я делаю? |
11.04.2013, 23:09 | #170 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Надо смотреть и переименовывать, поштучно.
В ККС пять "дефолтных" парусов: parus_usualN.tga.tx - они произвольно устанавливаются на все корабли в игре. Рванина с Миража - parus_torn.tga.tx, она (как и любой апгрейт с корабельным шелком) заменяется на parus_silk.tga.tx Пять вариаций parus_wing.tga.tx используются, как именные паруса на верфи или штучные квесстовые. Их можно модифицировать. Как это сделать? На любой верфи игроку предлагается полная замена парусов на новые, с уникальным дизайном. Чтобы самостоятельно изменить внешний вид любого из вариантов, предполагающих полную замену материала парусов (т.н. уникальный дизайн), потребуется: 1) Отредактировать с помощью внешних редакторов любой из файлов parus_win?.tga.tx, расположенных в папке …\RESOURCE\Textures\Ships основного игрового каталога. 2) Чтобы описание нового варианта, созданного Вами, соответствовало внешнему виду парусов в игре, внесите соответствующие правки с помощью любого текстового редактора в содержимое файла …\RESOURCE\INI\texts\russian\common.ini, соотнося файлы и описания следующим образом: – parus_wing.tga.tx → string = sails_6,"хлопковые белые паруса";Помните! Ваши новые варианты окажутся на некоторых квестовых судах. Это не нарушит работу игровых алгоритмов, но может выглядеть весьма забавно
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | VladimirVB (12.04.2013) |
19.04.2013, 11:42 | #171 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Текстура для брига "Валькирия"
Автор: dimastrick Новая текстура и иконка для брига "Валькирия".Заменяют основные. Спойлер: Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 19:56. Причина: новая ссылка на картинки |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: | adiosamigos (09.06.2013), Dravt (17.09.2013), Henry Morgan (24.04.2013), Long John Silver (19.04.2013), Marconi (05.10.2019), Mett (25.04.2013), miha (19.04.2013), mordovan69 (22.04.2013), Yukon (24.06.2013), Корс@Р (17.05.2013) |
24.04.2013, 17:00 | #172 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Модификация: "Валькирия призрак"
Автор: xxLoToSxx Этот мод заменяет текстуру квестового корабля "Валькирия" на Валькирию призрак. Также мод включает специальные паруса, приобрести их вы можете в верфи. В диалоге выбираем -> Уникальные паруса -> Я хочу поставить легендарные паруса Летучего голландца. Это мой первый мод вообще для серии Корсаров, так что не судите строго. Устанавливается в К:КС Скопировать папку RESOURCE из папки Валькирия призрак, в папку с игрой с подтверждением замены! Начало новой игры не требуется. Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 19:55. Причина: новая ссылка на картинки |
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (24.04.2013), Mett (25.04.2013), miha (24.04.2013), sanyazamorano (06.05.2013), Yukon (24.04.2013), Джон Дэвис (24.04.2013), Корс@Р (24.04.2013) |
25.04.2013, 16:38 | #173 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
xxLoToSxx, при создании иконки-портрета судна при конвертации текстурки выставляйте mips = 1
а то слегка размыто выглядит
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
25.04.2013, 17:38 | #174 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
2xxLoToSxx: как изменить фразу на верфи на "рванину", написано в сообщении №191
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: |
13.05.2013, 01:19 | #175 | ||
Юнга
|
Корона на замену военному кораблю
После последних патчей военный корабль встречается редко, и его теперь вполне уместно заменить на историческую модель гордости французского кораблестроения, созданную в рамках проекта Корсары: Новые горизонты. Да, конечно, лучший кандидат для замены линкор 4 класса, но шансы его встретить настолько малы...
Достоинства: (оригинала) качество исполнения модели, (адаптации) матросы ходят там где нужно, пушки стреляют как нужно (пламя на месте), паруса работают полностью корректно, положение ватерлинии и т.п. Недостатки (оригинала) текстура примерно на уровне кораблей, оставшихся из гпк и уступает текстуре новых кораблей к:кс (адаптации) вода в области киля расступается перед кораблем не полностью корректно (см. скрин), разовый кратковременный писк при загрузке локации с кораблем. авторы: Корсары: Новые горизонты адаптация: tum0 [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 18:59. |
||
13.05.2013, 09:47 | #176 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Корона на замену военному кораблю
Цитата:
Суть: физическая модель объекта hull (корпус) не соответствует визуальной. Кроме "мимобегущей" волны возможны следующие проблемы в игре: - некорректное отображение разрушений (попаданий от ядер и бомб); - увеличенный урон корпусу; - однозначно участятся вылеты при повреждении рангоута (потере мачт) на судне, особенно при наличии двух таких корабликов в сцене или при смене режима с этим судном-флагманом, несущим повреждённый рангоут. = = = = = Решение: 1) сконвертировать корпус в WRML-формат; 2) импортировать файл в MAX, обработать нормали и узлы (по желанию); 3) экспортировать файл в x- или obj-формат; 4) импортировать новый файл в Maya, довести модель; 5) импортировать в сцену локаторы утилитой и по алгоритму уважаемого волка-одиночки; 6) экспортировать gm-файл. При наличии опыта, можно уложиться за час. Если придать модели "красивости", можно управиться за один вечер
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
31.05.2013, 20:44 | #177 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Добрый день
Из названия раздела понял что раздел о Кораблях,надеюсь что не ошибся с вопросом Слушайте люди,я тут новенький и совсем недавно. У меня есть вопрос,связанный с кораблями в К-КС Я скачал недавно эту часть игры,но там все корабли стандартные,ну или почти все. И хотел бы узнать совместимы ли корабли от К-ГПК с К-КС или нет? И еще,если нет,то может кто из вас сможет помочь мне с ними? У меня есть список кораблей которые я хотел бы перенести в К-КС но это модели кораблей что у меня, это от ГПК Просто у меня есть несколько хороших кораблей,но как их подогнать под Корсары Каждому Свое хз,уже что только не пробовал,и единственное что получил,кучу вылетов на 17 уровне в игре и если честно,это опечалило меня.. Или может кто-то сможет помочь,и переделает несколько этих моделей кораблей что у меня под К-КС а? Всегда признателен! Франсуа Ле Вассер __________________ Лучше плавать под Веселым Роджером и быть свободным корсаром,чем утонуть за непонятно что,на службе жирного Индюка Монарха
__________________
Лучше плавать под Веселым Роджером и быть свободным корсаром,чем утонуть за непонятно что,на службе жирного Индюка Монарха Последний раз редактировалось Франсуа Ле Вассер; 31.05.2013 в 20:46. Причина: Ошибка |
Пользователь сказал cпасибо: | Serjgrim (03.07.2013) |
01.06.2013, 10:50 | #178 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Добавить корабль как новый не получится. Возможно только заменить один на другой. Но и это не так просто! Там есть свои особенности. Так же не сохранятся "возможности" корабля. Заменится только модель, а количество экипажа, пушек и др. останется дефолтным.
|
02.06.2013, 01:39 | #179 | ||
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Нет зачем как новый,можно заменить любой имеющийся,который подойдет под тот новй корабль на который будит производиться замена,а с характеристиками это думаю поправимо,там же есть верфи специальные,на Ямайке и еще где то
Добавлено через 6 часов 21 минуту Привет всем Вот скачал модель кораблика нового,"Poseidon" Модель работает как надо но с одним но,видимо нормали не сделаны или что-то в этом роде,точно знать не могу,так как в Maya и 3DS MAX не шарю к сожалению [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] В общем вот чуть выше скрины,на них подробно все обрисовано,буду признателен любому,за исправление данной проблемы с моделькой Вообщем вот ссылка,на скачку модельки:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Моделька для К-КС
__________________
Лучше плавать под Веселым Роджером и быть свободным корсаром,чем утонуть за непонятно что,на службе жирного Индюка Монарха Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 19:01. |
||
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|