|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
19.10.2011, 20:10 | #1 |
Мичман
|
Re: МОДЫ на Корсары 3: Сундук мертвеца
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
Реклама | |
22.10.2011, 02:45 | #2 |
Старший матрос
|
Re: МОДЫ на Корсары 3: Сундук мертвеца
Пожалуста
// файл quests_reaction.c из Сундука void QuestComplete(string sQuestName, string qname, bool isFailCondition) // new { ref chr; string sFunction = ""; // new if(CheckAttribute(pchar, "quest." + qname + ".function")) { sFunction = pchar.quest.(qname).function; // new --> if(CheckFunction(sFunction) == 1) { call sFunction(qname); DeleteAttribute(pchar, "quest." + qname + ".Function"); return; } } if(CheckAttribute(pchar, "quest." + qname + ".EmptyFunction") && isFailCondition == 0) { sFunction = pchar.quest.(qname).EmptyFunction; if(CheckFunction(sFunction) == 1) { call sFunction(); DeleteAttribute(pchar, "quest." + qname + ".EmptyFunction"); return; } } if(CheckAttribute(pchar, "quest." + qname + ".FailEmptyFunction") && isFailCondition == 1) { sFunction = pchar.quest.(qname).FailEmptyFunction; if(CheckFunction(sFunction) == 1) { call sFunction(); DeleteAttribute(pchar, "quest." + qname + ".FailEmptyFunction"); return; } } // <--new switch(sQuestName) { case "check_items_generation": // new int iGenItem = GenerateItem(true); // new break; // ниже всё как в К-3 case "test_ai_groups": CheckAiGroups(); break;
__________________
Алчных на рею !!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|