Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ с нацией "Пирата" (выбирается в начале новой игры) и рангом от 5 до 12.
Контрабандист из таверны предлагает вам навестить его старинного друга Снейкмана Янга, который содержит таверну в поселении Ле Франсуа. Соглашаемся и отправляемся в пиратское поселение на Мартинике. Спрашиваем у Янга о деле. Снейкман Янг поведает историю о том, что шайка пиратов под началом некого Джа Престона, терроризировала поселение Ле Франсуа, обложив непомерной данью торговцев и прочих предпринимателей, и предложил уничтожить эту банду за приличное вознаграждение (100 000 пиастров, комплект оружия и снаряжения: танат, мушкет, эксклюзивная подзорная труба, офицерская кираса, крысобог). За такое вознаграждение, грех не поработать охотником за головами. Соглашаемся. И Снейкман Янг в свою очередь обещает оказывать всевозможное содействие в плане информации всей банды, состоящей из Карлоса Кассира, Ганнибал Холма, Матиаса Грина, Мартин Ван Халена, Мико Пистольеро и их предводителя Джа Престона, капитана неуловимой "Синей Птицы".
Первое задание:
Первое задание в этом непростом деле - уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в поселении (рэндом) таверне или борделе. Отправляемся в указанный город. Если не находим Карлоса Кассира в таверне, то разговариваем с тавернщиком этого поселения, и тот в свою очередь дает наводку, что Карлос Кассир отправился в бордель.
В борделе сразу подымаемся в комнату для свиданий, где и встречаемся с бандитом. Вызываем его на дуэль один на один через час за городскими воротами. Приходим (ГГ в любом случае будет один, сражаться придется без помощи абордажников) в назначенное время, где встречаем Карлоса в компании бандитов. Принимаем бой и убиваем всех мерзавцев. (Совет: перед тем как пойти на дуэль прихватите с собой побольше лечилок, бандиты не очень крутые, но среди них будет мушкетер).
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания.
За голову Карлоса Кассира и дорожные издержки получаем 5 000 пиастров и 1 сундук с золотом.
Договариваемся о следующей встрече через 10 дней.
Второе задание:
Вторая обозначенная цель на уничтожение - жуткий африканец Ганнибал Холм. По имеющейся информации, он скрывается где-то в английских колониях. Нам следует искать корабль "Мертвая голова". Отправляемся на поиски.
В портовых управлениях английских поселений, расспрашиваем портмана об интересующем нас корабле и его капитане, и получаем наводку, что Ганнибал Холм находится где-то в городе. Находим его в таверне или в порту, где вызываем его на морскую дуэль. В порту вас вас будет ждать тяжелый галеон Ганнибал Холм, вооруженный 32 фунтовыми пушками и бриг. Принимаем не самый легкий бой. В трюме тяжелого галеона - серебро.
Возвращаемся на Мартинику и докладываем об успешном завершении очередной операции. В качестве компенсации получаем 10 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Снейкман Янг приглашает вас зайти за новым заданием примерно через 2 недели.
Третье задание:
Третий клиент - Матиас Грин по прозвищу Крыса. По словам Снейкмана, Крыса замешан в многочисленных исчезновениях торговых судов. Более про него ничего не известно, и всю информацию мне придется добывать самостоятельно. Снейкман назвал три порта, откуда пропали последние три судна: это Виллемстад на Кюрасао, Картахена, что на Мэйне, и Порт-оф-Спейн на острове Тринидад и Тобаго. Надо начинать поиски оттуда. Янг предупреждает, что Крыса очень хитер и надо действовать с хитростью. Получаем обноски, для более скрытного проникновения во вражеские города.
В ПУ Картахены узнаем, что недавно был ограблен флейт с сандалом.
В ПУ Виллимстада – тяжелый галеон с черным деревом.
В ПУ Порт-оф-Спейна – пинас с красным деревом.
Во всех портах фигурирует, что в день исчезновения кораблей был пинас "Аделаида". Это явно неспроста. И нам следует подробнее расспросить моряков в таверне об этом корабле. Пьяницы из таверн не знают точного порта следования загадочного пинаса с его заурядным с виду капитаном-торгашом. Но дают наводку, что матросы с "Аделаиды" обсуждали, как будут развлекаться с француженками. Нам следует отправиться на Тортугу. Времени чтоб добраться до Тортуги, примерно 1 месяц.
В таверне Тортуги за 1000 золотых узнаем, что на рейде стоит пинас "Аделаида", который отчалит со дня на день. На Тортугу для разговора с Крысой надо приходить на одном из кораблей (по типу), что были недавно ограблены и с тем же набором груза. Т.е. на флейте с сандалом или на тяжелом галеоне с черным деревом или пинасе с красным деревом. Ваша эскадра должна состоять только из одного корабля. Груза с деревом должно быть не менее 2000ц. Иначе Крыса с вами разговаривать не будет. Если пришли без груза на Тортугу, то времени чтоб закупить нужный товар и найти подходящий кораблик – не более 2 суток.
Рассказываем Крысе легенду, что вы торговец, и что ваш корабль под завязку загружен ценными породами древесины, и направляетесь вы в сторону западного Мейна. После разговора торговый корабль с грузом можно продать и пересесть на более подходящий для морского боя корабль (ни в коем случае не берем с собой эскадру! Так же есть ограничение на класс корабля ГГ: он может быть только до 3го класс включительно, иначе Крыса заподозрит подставу и квест будет провален). Подымаем паруса и отправляемся в Залив Гибели. Времени, чтоб доплыть до Залива Гибели не более 15 дней.
Высаживаемся на берегу и через мысли в слух отдыхаем сутки. Выходим в море и видим пинас Крысы, вооруженный 32 фунтовыми пушками. Вступаем в морской бой и абордируем его. Из сундука Крысы забираем деньги, сокровища, драгоценные камни и украшения.
Возвращаемся в Ле Франсуа и за уничтожение Крысы получаем 20 000 пиастров, 2 сундука с золотом и индейский тотем.
За следующим заданием нам надо зайти через 15-20 дней.
Четвертое задание:
Настала очередь четвертого мерзавца - Мартина ван Халена. Ситуация осложняется тем, что он не просто пират, а голландский капер, да еще и любимчик Питера Стевезанта.
Направляемся на Кюрасао. Времени, чтоб добраться не более 10 дней.
У тавернщика узнаем, что Мартин ван Хален скоро вернется в Виллемстад.
Снимаем комнату за 100 золотых и отдыхаем. Во время отдыха к вам в комнату проникнут два неизвестных типа, вооруженные секирами и пытаются вас убить. И самое неприятное в этой истории то, что их послал Джа Престон - главарь банды, которую вы методично уничтожаете. Тавернщик по поводу случившегося ни чего не знает. И предлагает заглянуть за новостями на следующий день. На следующее утро тавернщик сообщит, что Мартин ван Хален уже прибыл в Виллемстад и отправился на прием к Стевезанту. Его корвет "Любовник удачи" стоит на рейде. Мартин ван Халена можно попытаться перехватить в городе или в море. В случае нападения на ван Халена в городе, вам предстоит сражаться с бесчисленным количеством солдат. Самый лучший вариант, вступить с ним в морскую дуэль, но при этом стоит учесть, что на стороне ван Халена будет и форт, и все корабли охранения. Вступаем в морской бой с корветом "Любовник удачи". Абордируем и с трупа Мартин ван Халена снимаем хорошее оружие, хорошую подзорную трубу и наградную кирасу.
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания. За работу получаем 25 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Пятое задание:
Рассказываем Янгу о ночном нападении наймитов Джа Престона и получаем наводку на его ближайшего сподвижника - Мико Пистольеро. Он должен находиться где-то в поселениях ловцов жемчуга на Мейне.
Отправляемся на поиски, находим его в одном из поселений ловцов жемчуга. От Мико Пистольеро вам не удастся ничего выяснить о месте нахождения Джа. Он сразу поймет, кто вы такой, и без долгих разговоров попытается вас убить. Бой будет не из легких, т.к. Мико великолепный стрелок, и при этом на его стороне будет сражаться вся охрана поселения ловцов жемчуга, советую прихватить с собой самых лучших абордажников. С трупа Мико Пистольеро снимаем хорошее оружие, четырехствольный пистолет, хорошую подзорную трубу, тотем Тескатлипока (+5 к пистолетам), оберег Эхекатля, розовый хрустальный череп.
По возвращению на корабль, в джунглях, вас опять будут подстерегать наймиты Джа, вооруженные секирами и бок-пистолетами, если хотите жить, то вам придется отбить и эту атаку.
При выходе в море вы встретите и самого Джа Престона на корабле "Синяя Птица". Вступаем в бой. Корабль Джа Престона можно просто потопить, или же убить Джа в капитанской дуэли (с трупа можно снять: катану, бок-пистолет, отличную подзорную трубу, сокровища) и вернувшись на Мартинику получить обещанную награду от Снейкмана Янга.
Но самый лучший вариант, это взять "Синюю Птицу" на абордаж. Во время боя Джа Престон предложит вам сменить вражду на мир, и объявит, что готов служить офицером под вашим началом. Лучшей награды по этому квесту вам и не мечталось. Вы получили уникальный корабль и отличного офицера, такой офицер стоит намного больше обещанных Снейкманом денег и амуниции. О Снейкмане Янге можно забыть.
На мой взгляд, не помешало бы уточнение в прохождении: во время прохождения квеста не покупать/зарабатывать патент какой-л. нации, иначе, когда будете обращаться к Снейкману за очередным заданием, он откажется вам его давать, мотивируя тем, что вы больше не принадлежите к Береговому Братству.
На мой взгляд, не помешало бы уточнение в прохождении: во время прохождения квеста не покупать/зарабатывать патент какой-л. нации, иначе, когда будете обращаться к Снейкману за очередным заданием, он откажется вам его давать, мотивируя тем, что вы больше не принадлежите к Береговому Братству.
Если уж быть до конца точным...
Во время прохождения квеста Кондотьер ГГ может покупать или зарабатывать патент какой-либо нации. В этом случае Янг не даст очередное задание, пока ГГ не избавится от патента. Т.е. линейка Кондотьер провалена не будет.
Если же во время прохождения квеста Кондотьер ГГ начнет работать на какую-либо нацию (имея ессно патент), т.е. начнет национальную линейку - квест Кондотьер будет провален.
Если уж быть до конца точным...
Во время прохождения квеста Кондотьер ГГ может покупать или зарабатывать патент какой-либо нации. В этом случае Янг не даст очередное задание, пока ГГ не избавится от патента. Т.е. линейка Кондотьер провалена не будет.
Я когда обращался к нему за очередным задания, имея патент, он сказал, что больше не может доверять, и квест ушел в архив. Так что избавляться надо до разговора со Снейкманом (причем за нацию я еще ни одной миссии не проходил).
Так что избавляться надо до разговора со Снейкманом (причем за нацию я еще ни одной миссии не проходил).
Совершенно верно...
Имея на руках патент не нужно обращаться к Янгу, иначе квест будет провален.
ЗЫ Интересный момент. Выполнил сейчас первое задание по Французской линейке, потом избавился от патента и обратился к Янгу. Он как ни в чем не бывало дает следующее задание. Так что ситуация провала квеста Кондотьер после начала нац. линейки требует дополнительной проверки.
А вообще при игре все время придерживаюсь правила - начал одну линейку квестов, не надо брать другую, тгда точно не будет конфликтов.
Его можно взять в любой момент с 5 по 12 ранг, а продолжать можно и на более высоком ранге, ток это уже будет не очень интересно.
Если честно я не очень представляю как дохлым ГГ можно тех головорезов положить на берегу в бухте Аматика.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Тактика и ещё раз тактика!!!!
Время надо снизить на максимум))))))там есть узкий проём, вот там становишься и......по одному их)))))
Цитата:
Сообщение от Kuzaka
При условии, что отключена дозарядка ...
Среди врагов ещё мушкетер имеется, который почему-то попадает и валит с одного выстрела Так что ИМХО лучше не геройствовать, а чуть-чуть прокачать протагониста
Ну так не делать дохлого ГГ.
при сухопутной заточке, те прокачка за счет личных умений за 11 рангов (с 1 до 12) при 5 в обучаемости я могу получить 8-9 личных способностей + бонусный мушкетер для пирата. Из этого можно получить машину для убийств. Добавляем хорошее оружие и наградную кирасу, полученные ранее по кондотьеру. Еще прямые руки. Ну а если взять ГГ от Лехито с его читерской анимацией, то проблем не возникнет. Ну все это удобно для меня на сложности капитан
Ну и никто же не заставляет заканчивать квест на 12 ранге
Время надо снизить на максимум))))))там есть узкий проём, вот там становишься и......по одному их)))))
Отожмут от прохода и все, это когда ГГ когото пытается так продавить плохо получается, а у железных мозгов получается легко.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
А потом через другую лестницу выбегаешь и опять по такой же схеме....
Т.е. она не одна что ли?
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
__________________
И черный парус есть…
И знай пирата честь…
Все зло – горой, весь мир – долой!
Долой всю английскую лесть…
Йо-хо… эта пиратская жизнь по мне…
Так выпьем по чарке, друзья!
И кружечка рому приснится ведь мне…
Пропей ты дублон за два дня… [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ и ГПК 1.3.2 AT.
вес и количество понятия разные, так 1 мера черного дерева весит 5 ц, тогда для достижения этого веса надо порядка 400 единиц товара, да и корабли нужных класов вмещают и побольше данного товара
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.